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“光明”与“黑暗”,“荣耀”与“耻辱”,“分歧”与“信任”,“无奈”与“希望”,“遗憾”与“庆幸”,“美好”与“丑恶”,“无知”与“睿智”,“虚无”和“空虚”。。。。。。——节选《黑暗灵族》“脚本大全”
约那冰湖战场(832.155),表面是一场狼人小队与“黑暗灵族”小队的对抗。场外的赔率,和观看“码”已经炒得非常厉害了。无数人在默默关注着他们的战斗。
“乔治,你先原地回蓝。我不信我还是那么容易被冻住!”金刚狼约翰自信地说。他好像琢磨出一点小窍门。毕竟根据他刚才的表现,应该不会“自信”才对??
“别大意了,对方等级比我们高,还是传说中的‘黑暗灵族’。我们有幸遇到他们,应该认真对待才好。”乔治依然不紧不慢地说。
两人正聊着天(聊天内容未屏蔽)。外面的气氛却很不一样。。
“快打啊!等会儿黑暗灵族闪现过来了!别磨蹭啊!!”异世集体宿舍。一年级新生特别着急。他们不想看到自己的师哥就这样“惨败”。【注解】:不好的一面谁也不想看到,尤其牵涉自己的种族,或自己的门派,自己的小队等。然而无论身处现实世界,还是“异世”。每个人都基本上左右不了自己的“处境”,尤其是“异世”,早已完美复制了现实世界的“尴尬”,也有人想玩当皇帝,或者过家家的那种模式(养成),SORRY,只能“另寻他法”了。没有难度的“快乐体验”,早就让“高手们”乏味了。。。。。。
太过“惨烈”他们也受不了,可能“超高手”勉强能坚持。。。大部分中等收入人群还是喜欢“悲喜交加”的剧情(easy/medium/hard)。总的比例不超过3:7,就是欢乐维持在25%——30%,各种“历练”,包括“挫折感”、“挫败感”保持60%——70%以内。“英雄”内心寻求宁静的,约占8%,各种“微调”使每位英雄尽量少得占用“资源”,还能使利益最大化。难度也有了(成就感),快乐也有了(愉悦),“秩序”进化的“高度”,是惊人的。。。
黑暗灵族“维纶”法师,冰系。他的队友,另一位黑暗灵族法师,通过聊天记录显示,代号”Apple”,通用语翻译“苹果”的意思。(异世也有以代号命名的,“符号名字”早已经杜绝。多重世界“秩序”普遍认为以“特殊字符”命名的英雄,是对自己的不尊重,也是对他人的不尊重。更是对“秩序”的无视。。。运营商大多数会采
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